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网页游戏2012十大看点 让端游走向末日?塑料

2022-12-09
网页游戏2012十大看点 让端游走向末日?

2011年的网页游戏虽然依然平静,却如冰面下的河水,暗流涌动。国内的网页游戏仍然处在百家争鸣的时代,尽管因为游戏质量低下、缺乏创新和低俗营销等原因饱受诟病,也被很多业内人士所不齿,但是更多人从2011年各方的举动看到了2012年网页游戏的巨大潜力。我们可以相信,2012年不仅不会是世界末日,而且会是网页游戏真正起跑的一年。

下面就由小编带您一起展望2012年网页游戏将会有怎样的发展:

1、技术驱动页游迅速崛起比拼端游

Unity3D 3.5、Flash11、HTML5……今年宣布的每一项技术都与网页游戏发展密切相关。就连GOOGLE这样的巨头也对网页游戏表示了巨大的兴趣。Mozilla技术布道师罗伯·霍克斯在博客中预测称,未来的在线游戏将仅仅基于网页标准的使用,希望2012年的网页游戏就向这一技术过渡,成为引领网页游戏变革的一年。国外资深游戏玩家认为2012年最让人惊喜的发展会是大量的网页MMO出现。虽然目前已经有非常多的游戏选择,但在未来我们会看到诸如Unity这样的引擎出现在网页游戏中。HT石嘴山ML5也会进一步普及,也会有越来越多的开发者意识到,游戏越容易上手,得到的玩家也会越多。

轻游戏的概念已经被越来越多人接受,所能带来的用户也远比端游多,缺乏耐心追求简单的玩家将会将精力从臃肿的客户端转向画面逐步追上的网页游戏。

2、3D网页游石板材戏成为主流

尽管业内有部分人士认为网页游戏的人群是非常休闲的中低端玩家,不像客户端游戏那样聚集了大批的高端玩家,因此3D网页游戏不会像客户端那样收到玩家的欢迎,应该还是以2D休闲游戏为主。不过另外大部分人觉得玩家是可以培养的,包括很多女性玩家其实都喜欢绚丽高画质的3D游戏,但是客户端游戏的下载和繁琐的安装过程将他们挡在门外。从国外3D网页游戏的运营情况来看,仍然超过2D游戏,而且玩家的活跃度和忠实度也较高。例如德国开发运营商Bigpoint旗下的产品大部分为3D游戏,全球拥有2.5亿玩家用户。

随着Unity3D 3.5版本的推出、虚幻3、CryEnergy等世界顶级引擎加入对网页游戏的支持,3D游戏已经较为普遍的国外市场会迎来新一轮的3D游戏潮流。而在国内,大部分游戏仍以2D画面为主,2.5D或3D游戏屈指可数,因此明年国内想玩到优质的游戏需要两个条件:1、国内有资金实力的运营商从国外开发商中获得代理权。2、国内厂商自研推出高端产品。

3、经典游戏改编为网页游戏

在2011年,已经有大宇与骏梦宣布的《新仙剑奇侠传Online》将在2012年进行测试,而大宇旗下的《轩辕剑》系列、《大富翁》系列都将同步登陆浏览器。其实在今年已经有非常多的游戏将红白机、街机上的经典移植到网页游戏中,例如《弹弹堂(微博)》和《TNT》对《疯狂坦克》和《百战天虫》的效仿,例如《坦克大战Online》(FC游戏《99坦克》),类似《法老王》、《凯撒III》却更Q版的《星佳城市》、《摩登城市》,还有众多的战争策略游戏也能找到《三国志》系列的影子。

经典游戏画面要求不高,玩法简单,上手快,适合与身边的朋友一起娱乐,这些都非常符合网页游戏的特征。但是以前的游戏依靠发行实体版本的盈利模式落后而终止了脚步,如果结合网页游戏成熟便捷的收费模式,相信能够焕发第二春。

4、游戏多端化逐渐成形

2011年,微端的概念初现端倪,也有部分网页游戏推出了微端,而且客户端游戏也在尝试。网页游戏虽然表面上声称打开网页就能玩,但是在实际的游戏过程中,仍然会下载不小的数据,这些数据主要是游戏内的各功能框架,由于单肩背包使用开发技术的不成熟,一些游戏甚至需要在加载相同场景的过程中重复下载。而微端则集成了网页游戏内的主要框架,从本地电脑快速读取,下载的只是少量的人物和动态场景数据。

长久以来,游戏因为需要下载、安装的门槛将很多对电脑使用不熟悉的人拒之门外。网页游戏一点即玩的特点让玩家大量进入,也让不少小型游戏运营商赚的盆满钵满,家用炊具月入千万上亿的游戏也不在少数,相信客户端游戏开发商不会忽视这一点。

5、大型游戏公司加入 推动精品化

如第三点所述,网页游戏玩家的接入率很客观,而流失率同样居高不下,原因非常明显——国内网页游戏制作水平过于粗糙,画面大同小异,玩法单一,大部分的武侠RPG网页游戏从进入游戏到40多级仍然是一个鼠标接任务、自动寻路、打怪、交任务、等级的套路,毫无趣味可言。原因之一就是网页游戏的制作周期只有短短的几个月,厂商急于将游戏推出,捞一把就走的心态造成了游戏质量底下。

2011年,盛大、畅游、网易、完美等国内较大的游戏公司都开始在网页游戏方面进行投入。可以期待在2012年,依靠这些大公司雄厚的资金,成熟的技术团队,经过更为精心制作的网页游戏会呈现在玩家面前。同时,作坊式的中小型网页游戏公司将会经过优胜劣汰而逐渐消失,对玩家来说也是一件好事。

6、国外巨头进入国内

在国内网页游戏还在混乱中寻找出路的时候,国外已经诞生了许多极具实力的网页游戏和社交游戏公司。德国的Bigpoint公司声称全球拥有超过2亿的注册用户,单款游戏用户几乎都超过千万,旗下拥有超过10款高品质3D游戏。Zynga,这家依靠Facebook巨大用户量起家的社交游戏公司在2011年底成功登陆纳斯达克,尽管因为公司管理和过于依赖facebook而饱受争议,也不能掩盖这家巨头的潜力,今年月活跃用户人数达2390万。而DeNA、GREE、GAMIGO等新崛起的网页游戏和社交游戏公司手中也有充足的现金,肯定不会放过中国这块大蛋糕。除此之外,EA、任天堂 (微博)甚至暴雪都将目光瞄向了网页、社交和移动游戏。

7、联运减少 回归独代

联运模式让开发商有了更多的选择,却让玩家无所适从,一直以来也备受争议。没有推广渠道的游戏开发商可以通过众多平台,将新开发的游戏尽快铺满到全国。网页游戏对服务器要求较低,一个小团队就可以搭建一个平台,从而快速的捞一笔。稍有实力的则精挑细选,成为大型平台,其中不乏财大气粗者。而在玩家看来,习惯了一个游戏一个代理商的他们,在搜索一款游戏时,会发现竟然有那么多的网址,有那么多的官方网站,联运带给他们的第一感觉就像私服一样。当然也有不少玩家觉得,不同运营商提供了不同的服务,也有了更多的竞争,但是游戏总是越多人玩越有意思,当你发现一个运营平台上的一个服务器已经没有玩家而成为单机游戏的时候,你的下一个选择,必然是拥有最多玩家的那个运营商。

8、游戏类型更为丰富

纵观2011年国内的网页游戏市场,角色扮演类游戏占据着大片江山,虽然休闲竞技、战争策略和模拟经营类游戏在今年不断推陈出新,也不及角色扮演的各种首次封测、二次封测、首次内测、N次内测、盛大公测……据统计,国内角色扮演类游戏占所有游戏类型的将近60%。而除了以上所说的4种类型游戏之外,我们已经很难看到其他类型的游戏了,即使有,也只是停留在探索阶段。

相比较之下,国外游戏类型则更为丰富,射击、ARPG、赛车竞速、体育、航海、冒险等等都拥有高质量的作品,玩家拥有更为丰富的选择。

9、网速提升促进网页游戏普及

今年年底,假宽带成为热门话题,而因此事,电信运营商纷纷表示将会在保持价格不变的前提下提高网速。其实即使没有假宽带的事件,今年全年各地都不断有宽带运营商免费提速的消息。可以预见的是,赶在2012世界末日前,我们将能用上足够快的网络。

10、低俗营销消失

网页游戏低俗营销是个老生常谈的问题。页游平台对低俗营销的态度暧昧,虽然文化部对低俗营销作出规范,但是色情广告以及恶意炒作却转入了地下,仍以不同的形式依然存在着。究其原因不外乎两点。一是迎合玩家,游戏背后的宅男群体才是厂商的真正受众而低俗广告可以抓住这部分宅男群体。而另一个原因是联运,因为既然是联运那么游戏品牌这种虚无缥缈的东西谁会去在乎呢?

但是群众的眼睛是雪亮的,耐心也是有限的。有经验的玩家不会点击广告,没经验的宅男不会对游戏起任何作用,低俗营销的作用微乎其微,相信厂商也不愿意背着骂名做没有回报的事。同时,大型游戏公司的进入也将改善这一状况。

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